第4章 多媒体技术

🟢 基础 | 课程A·计算机应用基础 · 约占理论卷 60%(≈90 分)

4.0 多媒体总论 ★★

  • 媒体分类(CCITT):感觉媒体、表示媒体、显示(表现)媒体、存储媒体、传输媒体(五类,判断常考)
  • 多媒体定义:两种以上媒体的组合;多媒体技术特征:多样性、集成性、交互性、实时性(数字化是基础)
  • 多媒体计算机关键部件:声卡、显卡、光驱(历史)

4.1 文本与文本处理 ★★

  • 文本输入:键盘、OCR 文字识别(扫描图像→文本)、手写输入、语音输入
  • 字符编码:西文 ASCII(7 位 128 字符);汉字(输入码→国标码→机内码→字形码(点阵/矢量)输出);GB2312(6763 字)/GBK(2 万余)/GB18030(强制标准)/Unicode-UTF-8
  • 点阵字库大小计算 📐:n×n 点阵汉字占 n²/8 字节(如 16×16 点阵 = 32 B/字)
  • 文本文件类型:.txt(纯文本)、.doc/.docx、.pdf、.html、.wps
  • 文本编辑处理、检索(全文检索)

4.2 图像与图形 ★★★(计算密集)

  • 色彩:**色光三原色 RGB(红绿蓝)**显示器;印刷三原色 CMYK;色彩三要素:亮度、色调(色相)、饱和度;色彩空间:RGB、CMYK、YUV(视频)、HSV/HSL(面向视觉直观)
  • 图像数字化三步 ★★★:采样(分辨率)→ 量化(色彩深度/位深度)→ 编码
  • 性能指标:分辨率(水平像素×垂直像素);色彩深度:1 位黑白、4 位 16 色、8 位 256 色、16 位、24 位真彩色(1677 万色)
  • 图像(位图)数据量计算📐★★★:数据量(B)=水平像素×垂直像素×色彩深度÷8(未压缩;再 ÷1024 → KB)
  • 压缩:无损压缩(可完全还原:RLE 行程编码、哈夫曼编码、LZW;格式 BMP(可无压)/PNG/GIF/ TIFF)vs 有损压缩(不可还原,压缩比高:JPEG;格式 JPG/JPEG)★("哪些格式无损/有损"高频多选)
  • 常用图像格式:JPG(有损照片)/PNG(无损透明)/GIF(256 色动画)/BMP(位图)/TIFF(印刷)/WebP;图像处理软件:Photoshop(PS)、美图
  • 图形 vs 图像(矢量图 vs 位图)★★★(高频对比):
图形(矢量图) 图像(位图)
组成 数学描述(指令/参数) 像素点阵
放大 不失真 失真(马赛克)
文件大小 与复杂度相关,通常小 与分辨率×深度相关,大
制作软件 Illustrator、CorelDRAW、AutoCAD Photoshop
适用 工程制图、标志、插画 照片、自然景物
  • 计算机合成图像:参数法绘图(图形);渲染(3D)

4.3 波形声音的获取与播放 ★★★

  • 声音数字化三步 ★★★:采样→量化→编码(模拟音频→数字音频)
    • 采样频率:每秒采样次数(Hz);采样定理(奈奎斯特):采样频率 ≥ 信号最高频率的 2 倍(话音 8kHz、CD 音质 44.1kHz)★
    • 量化位数(位深度):8 位/16 位(CD 16 位);声道数:单声道 1、立体声 2
  • 获取设备:声卡(A/D 与 D/A 转换)、麦克风;播放:音箱/耳机
  • 波形声音数据量计算📐★★★:每秒数据量(B)=采样频率×量化位数×声道数 ÷ 8;总数据量=每秒×时长
  • 压缩与格式:有损:MP3、AAC、WMA(有损模式);无损/未压缩:WAV(未压 PCM)、FLAC、APE;MIDI 与波形声不同(见下)
  • 合成声音(MIDI):记录**演奏指令(乐谱指令)**而非波形采样——文件极小、易编辑,但音色依赖合成器 ★(波形 vs MIDI 对比高频判断)

4.4 数字视频及应用 ★★

  • 模拟视频三制式 ★:NTSC(美/日)、PAL(中国、欧洲)、SECAM(法/俄)——"PAL-中国"填空高频
  • 视频数字化:帧(一幅画面)、帧率 fps(25/30 帧/秒;PAL 25)
  • 视频数据量计算📐:每秒数据量=帧率 × 每帧图像数据量(再考虑音频轨)
  • 压缩:帧内压缩 + 帧间压缩(运动估计,相邻帧冗余大);标准:MPEG-1(VCD)、MPEG-2(DVD/数字电视)、MPEG-4(含 H.264/AVC 网络视频主流)、H.265/HEVC;文件格式:.mp4、.avi、.mkv、.mov、.flv
  • 流媒体★★:边下载边播放的网络音视频技术(不需完整下载);协议:RTSP、RTP/RTCP、RTMP、HLS;平台:视频网站、直播
  • 计算机合成视频:动画(逐帧生成)、三维渲染;视频编辑软件:Premiere(Pr)、会声会影;动画软件:Flash/Animate、3ds Max、Maya