第3章 移动互联网技术

🟢 基础 | 课程B·信息技术导论 · 约占理论卷 40%(≈60 分)

  • 基本概念:移动通信与互联网结合,用户用移动终端(手机/平板)随时随地访问互联网;特征:便携性、移动性、个性化、隐私性、位置感知、永远在线
  • 发展历程:WAP(早期手机上网)→ 3G 智能机萌芽 → 4G 移动互联网爆发(视频、移动支付)→ 5G 万物互联
  • 5G 关键技术★★:大规模 MIMO 天线、毫米波、网络切片(一张物理网切多个虚拟专网)、边缘计算、NFV/SDN
  • 5G 三大应用场景 ★★★(必考,名称+场景对应):
    • eMBB(增强移动宽带):高速率(Gbps 级)——4K/8K 视频、VR/AR、云游戏
    • uRLLC(超高可靠低时延通信):时延低至 1ms——自动驾驶、远程手术、工业自动化
    • mMTC(海量机器类通信):每平方公里百万级连接——物联网传感器、智能表
  • 关键技术★★:
    • SOA(面向服务架构):以服务为基本单元、松耦合、通过标准接口(Web Service、SOAP、RESTful)复用组装应用
    • Web2.0:用户既是读者也是作者——UGC 用户生成内容、博客、Wiki、社交网络、标签、分享(Web1.0=网站单向发布,"读";Web2.0="读写交互")
    • HTML5 新特性 ★:语义化标签、原生音视频(audio/video)、Canvas/SVG 绘图、本地存储(localStorage)、地理定位 Geolocation、离线应用、增强表单控件、拖放、多线程 WebSocket/Web Worker
    • Android 系统架构(五层,自下而上):Linux 内核层 → 硬件抽象层 HAL → 系统运行库层(C/C++ 库、Android Runtime ART)→ 应用框架层(API Framework)→ 应用层;Google 公司,开源,语言 Java/Kotlin
    • iOS 系统架构(四层):Core OS 操作系统层 → Core Services 核心服务层 → Media 媒体层 → Cocoa Touch 触控层;Apple 公司,闭源,语言 Objective-C/Swift
    • ⚠ Android 开源/iOS 闭源、开发者厂商配对是高频选择
  • 应用领域:移动支付/金融服务、移动政务、移动娱乐/短视频、移动办公;趋势:5G 融合、AI 助手、小程序生态